Вівторок, 15 січня 2013, 14:09

«Разморозка» «Мировой войны» 16 января и изменения в правилах боевых действий на Глобальной карте.

Автор:  sergbir

 

16 января в 3:15 (МСК) будут возобновлены боевые действия в рамках «Мировой войны».

Одновременно с «разморозкой» ситуации на Глобальной карте вступит в силу ряд изменений и дополнений к правилам «Мировой войны». Также будут изменены игровые карты, на которых будут происходить сражения за провинции Восточного побережья США.

Изменения и дополнения к правилам «Мировой войны», которые вступят в силу с 16 января.

Внимание! Все изменения и дополнения запускаются в тестовом режиме. В дальнейшем новые возможности могут подвергнуться изменениям или быть отключёнными.

1. Разграбление провинции

1.1. Как только клан захватил провинцию, он может разграбить её, чтобы получить сумму золота, равную доходу с этой провинции за 3 суток. В течение 7 дней после разграбления провинция не будет приносить доход, даже если за это время сменится её владелец.

Принять решение о разграблении провинции может только специально уполномоченный офицер клана: командир, заместитель командира или полевой командир.

1.2. Обязательные условия:

Для разграбления провинции необходимо выполнение следующих условий:

·         разграбление доступно только на следующем ходу после захвата провинции;

·         после последнего разграбления этой провинции должно пройти не менее 7 дней;

·         Ставка вашего клана должна находиться на карте;

·         провинция должна иметь связь со Ставкой, т.е. прямой доступ к Ставке по территории, принадлежащей клану.

1.3. Подготовка:

Чтобы разграбить захваченную провинцию:

·         Выберите на карте провинцию, которую хотите разграбить.

·         Нажмите в панели команд под картой кнопку «Разграбление».

·         Нажмите кнопку подтверждения изменений. В начале следующего хода в казну вашего клана будет зачислена сумма золота, равная доходу с захваченной провинции за 3 дня.

1.4. Отмена разграбления:

После того как вы отдали команду на разграбление провинции, вы можете отменить своё решение до конца текущего хода. Чтобы отменить разграбление:

·         Выберите на карте провинцию, разграбление которой готовится.

·         Нажмите в панели команд под картой кнопку «Отмена разграбления».

·         Нажмите кнопку подтверждения изменений.

2. Мятеж.

2.1. В любой не стартовой провинции на Глобальной карте может начаться мятеж. Мятежная провинция выполняет функции стартовой провинции: её нельзя атаковать с соседних территорий, но она  становится доступной для высадки любого клана на Глобальной Карте. В стартовом турнире участвуют 64 заявки, отобранные случайным образом. Если было подано более 64 заявок на стартовый турнир за мятежную провинцию, то все заявки, не попавшие в бои текущего дня, будут перенесены в очередь на следующий день. Провинция остаётся мятежной до тех пор, пока в очереди есть заявки. 

Мятежные провинции обозначены на карте специальным символом.

2.2. Вероятность мятежа:

Вероятность возникновения мятежа для отдельно взятой провинции имеет процентное значение. На каждом ходу происходит перерасчёт данного значения. Вероятность может увеличиться, уменьшиться или остаться без изменений.

Чтобы узнать текущее значение вероятности, наведите курсор мыши на символ мятежа на территории провинции на карте

Значение цвета символа:

·         Серый — вероятность мятежа не изменилась по сравнению с предыдущим ходом;

·         Зеленый — вероятность мятежа понизилась по сравнению с предыдущим ходом;

·         Красный — вероятность мятежа повысилась по сравнению с предыдущим ходом.

Мятеж не может возникнуть во время прайм-тайма провинции.

Если 2 провинции на территории владений клана охвачены мятежом, то мятеж в остальных провинциях клана не возникнет  до тех пор, пока не закончатся бои хотя бы в одной из этих мятежных провинций.

Таблица 1. Факторы, влияющие на вероятность мятежа:

Вероятность мятежа повышается

·         В определенной провинции клана

·         при разграблении данной провинции;

·         при разграблении любой соседней провинции;

·         если данная провинция не имеет связи со Ставкой;

·         при перемещении Ставки с территории данной провинции;

·         при захвате данной провинции, если она принадлежала другому клану более 7 суток подряд.

·         Во всех провинциях клана

·         при потере любой из провинций клана в результате мятежа;

·         при потере Ставки клана;

·         при потере любой из провинций клана.

Вероятность мятежа понижается

·         В определенной провинции клана

·         Если в данной провинции расположена Ставка клана;

·         если на территории данной провинции работает контрразведчик;

·         если на территории данной провинции есть фишки клана, которому она принадлежит.

·         Во всех провинциях клана

·         При подавлении мятежа в любой из провинций клана;

·         при успешной обороне любой из провинций клана против вражеской атаки.

Один раз в сутки для каждой провинции случайным образом определяется ход, на котором будет произведено определение, возник мятеж или нет. Определение производится с использованием того значения вероятности мятежа, которое было у провинции на данном ходу.

Пример: Вероятность мятежа для провинции «А» менялась следующим образом:

·         15:00 – 20%

·         16:00 – 90%

·         17:00 – 50%

·         18:00 – 80%

Для текущего дня случайным образом было назначено время определения возникновения мятежа — 17:00. Таким образом, хотя в 16:00 и 18:00 вероятность мятежа в провинции «А» была значительно выше, расчет вёлся исходя из 50-процентной вероятности для 17:00.

2.3. Подавление мятежа

Как только в провинции начинается мятеж, она становится доступной для высадки любого клана на Глобальной Карте. После наступления прайм-тайма мятежной провинции начинается стартовый турнир между кланами, претендующими на высадку. Победитель стартового турнира сразится с текущим владельцем провинции.

Чтобы подавить мятеж в своей провинции, клан должен выиграть бой с победителем стартового турнира за эту провинцию.

3. Дифференцирование сроков заморозки игровой техники

·         Если атакующий клан в бою победил, то время заморозки всей техники этого клана, уничтоженной в этом бою, умножается на понижающий коэффициент.

·         Если ключевая или обычная провинция стала мятежной, то применяется коэффициент боя за стартовую провинцию.

·         Во всех остальных случаях  действуют существующие правила по заморозке техники без понижающих коэффициентов.

Таблица 2: Сроки заморозки техники в случае победы клана, атакующего обычную провинцию, часов:

 

2 ур

3 ур

4 ур

5 ур

6 ур

7 ур

8 ур

9 ур

10 ур

ЛТ

30 минут

1

2

8

8

8

24

 

 

СТ

30 минут

2

8

12

15

24

36

48

60

ТТ

 

 

12

15

24

36

48

80

84

ПТ-САУ

30 минут

2

8

12:30

15

24

36

48

48

САУ

 

4

9

13:30

18

25

37

 

 

Таблица 3: Сроки заморозки техники в случае победы клана, атакующего ключевую провинцию, часов:

 

2 ур

3 ур

4 ур

5 ур

6 ур

7 ур

8 ур

9 ур

10 ур

ЛТ

6 минут

12 минут

24 минуты

1:36

1:36

1:36

4:48

 

 

СТ

6 минут

24 минуты

1:36

2:30

3

4:48

7:48

9:36

12

ТТ

 

 

2:24

3

4:48

7:48

9:36

12

16:48

ПТ-САУ

6 минут

24 минуты

1:36

2:30

3

4:48

7:48

9:36

9:36

САУ

24 минуты

48 минут

1:48

2:42

3:36

5

7:24

 

 

 

Таблица 4: Сроки заморозки техники в случае победы клана, атакующего стартовую провинцию, часов:

 

2 ур

3 ур

4 ур

5 ур

6 ур

7 ур

8 ур

9 ур

10 ур

ЛТ

12 минут

24 минуты

48 минут

3:12

3:12

3:12

9:36

 

 

СТ

12 минут

48 минут

2:52

5

6

9:36

15:36

19:12

24

ТТ

 

 

4:48

6

9:36

15:36

19:12

24

30

ПТ-САУ

12 минут

48 минут

3:12

5

6

9:36

15:36

19:12

19:12

САУ

48 минут

1:36

3:36

5:24

7:12

10

14:48

 

 

 

Информацию о стандартном времени заморозки техники вы можете найти в данном руководстве.

4. Дополнения к интерфейсу «Мировой войны»

·         Добавлено отображение кнопок «Разграбление» и «Отменить разграбление».

·         Добавлен маркер мятежа для провинции.

·         Добавлены маркеры изменения вероятности мятежа для провинций.

·         В интерфейсе и непосредственно на экране «Мировой войны» добавлено отображение игровой карты, на которой происходит бой за данную провинцию.

·         В интерфейсе и на экране «Мировой войны» добавлено отображение периферии, на которой будут проводиться бои. 

5. Изменение игровых карт для ряда провинций Северной Америки.

в определённой провинции клана

Внимание! Изменения карт будут действовать на постоянной основе.

После возобновления боевых действий 16 января для проведения боёв на территории Северной Америки назначены следующие карты:

Перевал

·         Верхний Полуостров, Мичиган

·         Аппалачи, Виргиния

·         Вермонт

Ласвилль

·         Скрентон, Пенсильвания

·         Нью-Гэмпшир

·         Апстейт, Нью Йорк

·         Кабетогама, Миннесота

·         Рочестер, Миннесота

·         Джонсборо, Арканзас

Рыбацкая бухта

·         Майями, Флорида

·         Коннектикут

·         Чарльстон, Южная Каролина

Порт

·         Делавэр

·         Нью Йорк Сити

·         Кливленд, Огайо

·         Коламбус, Огайо

·         Милуоки, Висконсин

Редшир

·         Выскокогорье, Миссури

·         Буффало, Нью Йорк

·         Сент-Луис, Миссури

·         Камберлендское Плато, Кентукки

·         Литтл Рок, Арканзас

Лайв Окс

·         Валдоста, Джорджия

·         Нэшвилл, Теннесси

·         Перчиз, Кентукки

Хайвей

·         Нью-Джерси

·         Атланта, Джорджия

·         Форт Смит, Арканзас

Вестфилд

·         Западная Виргиния

·         Форт Брэгг, Северная Каролина

Утес

·         Аугуста, Мэн

·         Род-Айленд

Уайдпарк

·         Миннеаполис, Миннесота

·         Форт-Нокс, Кентукки

Руинберг

Арлингтон, Виргиния

Заполярье

Шерман, Мэн

Рудники

Джонсон Сити, Теннесси

 

Подробнее о дальнейших планах и перспективах развития «Мировой войны» вы можете узнать из специального выпуска Wargaming TV.

Обсудить на форуме

Ви знаходитесь:Новини дивізії