Вівторок, 22 січня 2013, 19:21

Ответы разработчиков №7

Автор:  shelnow

Друзья, представляю вашему вниманию седьмой выпуск цикла "Ответы разработчиков". Приятного чтения!

Серб, Шторм, подскажите, сможет ли когда-нибудь игрок, находящийся в бою, прочитать присланное ему приватное сообщение?

Нет, такого не будет, так как это повысит количество сговоров.

Прошу прощения, если вопрос уже задавали, но все равно спрошу - когда артиллерия будет разделена на десять уровней, в чемпионских ротах максимальный уровень АРТ-САУ повысят до восьмого?

Да, повысим. Это, кстати, одна из причин перераспределения.

Смогут ли когда-нибудь игроки вновь увидеть небезызвестную Ольгу Сергеевну, так полюбившуюся танкистам?

У Ольги на данный момент достаточно своей работы, но по возможности она будет принимать участие в создании видео для игры.

Подскажите пожалуйста, какой-то японский танк будет введен до появления основной ветки? Я имею ввиду премиумную машину, чтобы игроки, так сказать, оценили грядущую нацию.

Даже мы пока что не можем гарантировать этого. Мы вас оповестим.

Я вот заметил, что иногда танк с поврежденным движком не может ехать назад, только вперед. Такое было пару раз на склоне.

Да, если склон достаточно крутой, то может просто не хватить мощности двигателя.

Шторм, я вот недавно увидел вопрос насчет того, какие нации танкистам ожидать в будущем. Но к большому сожалению я там не обнаружил Канаду. СейчаС, насколько мне известно, в игре присутствует всего один канадский танк - Ram II. Можно ли будет в будущем лицезреть полноценную ветку Канады или же там попросту не хватит танков на дерево исследований?

Да, верно, там просто не хватит танков. Мы, скорее всего, просто добавим к Британии доминионы и колонии.

Разработчики, удостоите ли вы Эль-Халуф своим вниманием? Карта будет переделана?

Нет, не будем, она нас устраивает.

Доброго времени суток! Скажите, будет ли введен в игре танк Т-90? Ему мешает его классификация "зенитный танк"?

Пока что мы не планируем вводить плавающие и зенитные танки, так что да, мешает.

В свете последних активных разработок по артиллерии, может быть вам стоит ввести двуствольные прототипы АРТ-САУ, как, например, проект Медведь?

Теоретически - возможно. Это немного легче сделать, чем многобашенность, но все равно работы там очень много.

Разработчики, подскажите пожалуйста, какова дистанция поражения цели снарядом 37 mm Semiautomatic Gun у танка Т1Е6?

Если я правильно помню, то 375 метров.

Прошу заранее меня извинить за довольно нубский вопрос. Какое значение брони вы пишете в характеристиках машины? Некое усредненное или минимальное? В качестве примера приведу бронеплиту, которая имеет общую толщину 100мм, но на ней есть усиленная зона и ослабленная. Какое именно значение попадает в характеристики машины?

Попадает самое характерное. Как правило, именно оно совпадает с самой максимальной толщиной, конечно, за исключением масок.

Ответьте на мой последний вопрос по поводу китайской ветки;). Неужели у Китая не было башен иных форм? Они, конечно, хороши в плане размера и брони, но вот УВН огорчают.

Иные формы были, например, сварные, но они появились намного позже.

Шторм, вы как-то писали, что любители техники Германии зря мнят себя элитой, так как статистика показывает совершенно обратное. Но все же есть нация, которая выбивается по статистике вперед?

Из-за баланса такой нации в игре нет.

Хотел спросить, почему ТОГ2 так вынужден страдать? В каждом, повторяю, в каждом бою обязательно найдется союзник, который считает своей обязанностью выстрелить в мою тушку или протаранить. Но на штрафы мне все равно, суть в том, что я получаю и очки тимкилла! Меня могут забанить?

Нет, я думаю этого не произойдет, за выстрелы точно не забанят. А вот механику тарана я не буду подробно описывать, так как некоторые товарищи могут под нее подстроиться.

Почему китайский вариант танка ИС-2 имеет пробитие премиум-снарядами гораздо больше, чем советский?

Это происходит из-за того, что китайские снаряды были изготовлены позже оригинальных.

Уважаемые разработчики, думали ли вы над тем, чтобы ввести в игру АРТ-САУ первого уровня?

Мы над этим думали, но от идеи все же отказались.

Разработчики, скоро нас всех ждут абсолютно новые роты 7/42. В связи с этим чудесным событием, разрешите задать вам несколько вопрос.

Команда противников будет подбираться случайно?
Командиры команды получат возможность выбирать карту или настраивать сэтап под карту?
Какую артиллерию можно будет с собой брать, восьмой, как на СтарЛаддере или же шестой, как на ЕСЛ?


Команда врагов будет подбираться случайным образом.
Можно будет иногда это делать.
Соответствующего уровня. Мы, кстати, и для этого в том числе растягиваем арту на десять уровней.

Будет ли в игру введена отдельная, ротная статистика, чтобы можно было определить игрока, прокачавшего стату в ротах?
И второй вопрос - после того, как снаряд отрикошетил, он теряет свою долю пробиваемости или же нет
?

Ротную статистику может быть сделаем, но не обещаем.
Да, после рикошета снаряд теряет в пробиваемости что-то около 10%.

На данный момент все танки с открытыми рубками обслуживают таинственные, невидимые призраки. Может быть стоит реализовать хотя бы самые простенькие модельки?

Такого не будет.

Посещаю только наш, отечественный форум, на иностранных серверах и сайтах не бываю, так что прошу ответить на вопрос - в других странах тоже произошел нерф АРТ-САУ? Неужели во всем мире была такая беда с артиллерией?

Да, нерф произошел во всем мире.

Разработчики, регулярно вы вводите в игру аналоги популярных модов, например, недавно вы ввели аналог ОТМ. Какие еще модификации будут официально введены в игру.

Стоит заметить, что не популярных, а нужных.

Как вы апаете или нерфите технику? Это происходит в клиентской части игры или же в серверной?

Расчет механики происходит на сервере, однако данные дублируются на клиент.

Разработчики, существовали ли в реальности такие танки, которые имели свободу поворота орудия не только по вертикали, но и по горизонтали? Это очень облегчило бы корректировку огня, так как можно было бы не поворачивать башню.

Такие машины были в реальности, но в игру мы их вводить не будем.

Почему танкам можно менять башню, а ПТ-САУ лишены такой возможности? Может быть стоит ввести возможность смены рубки?

Если мы это и реализуем, то только с шасси.

Будут ли в этом году в игру введены какие-то новые модули вроде досылателя или вентиляции?


Пока что их нет в планах на этот год. Кроме того, мы считаем, что и существующего набора модулей достаточно.

Разработчики, сделаете ли вы отдельный балансировщик легких танков? Просто обидно, когда в твоей команде ноль светляков, а у врага целых два.

Будет, мы уже трудимся над этим.

Будут ли участвовать в грядущих исторических боях лендлизовские машины?

Вполне вероятно.

Стоит ли игрокам ждать высокоуровневого премиум-танка, который имеет барабан заряжания?

Пока что не ждите.

Разработчики, знаете ли вы о крайне неприятном баге, когда башню разворачивает, если по ней произошло попадание?

Да, знаем.

Будет ли как-то нерфиться ужасающий урон ОБъекта 704 и Объекта 268?

Нерфить не будем. Мне, например, очень нравится.

Разработчики, я вот заметил, что после каждого выхода патча я качаю не только сам патч, но и какие-то загадочные 780 мегабайт. И так каждый раз при выходе обновления. Что это за файлы?

Все это происходит из-за установленных у вас модификаций клиента.

Подумываю прикупить себе ССД-диск, но так как там ограниченное число перезаписи файлов, разрешите задать вопрос - насколько сильно Мир Танков будет убивать диск?

Глобальные изменения будут только в день выхода очередного обновления.

Будет ли увеличены детализация моделей танков? Они, конечно, красивые, но на данный момент уже кажутся устаревшими.

Это планируется.

Какие еще танки смогут похвастаться барабаном заряжания?

Скорее всего это будут некоторые танки из ветки Японии.

Будет ли присутствовать в будущем ЛТ восьмого уровня в ветке Германии?

Возможно.

На этом у меня все, увидимся через неделю!
Успешных сражений!

Ви знаходитесь:Новини World of Tanks»Щоденники розробників»Ответы разработчиков №7