Середа, 23 січня 2013, 18:34

Про карты. Итого.

Автор:  shelnow

*информация от Михаила kruta  о грядущих изменениях по картам

Лидеры негативного рейтинга:
- Хребет Дракона: плохой геймплей в целом, используется малая часть карты
- Порт: раздражает безостановочная «качка» на ЖД путях, раздражает запутанный «лабиринт» вагонов. Верхний респ светится весь насквозь ололозаездом светляка на мост - вместе с артой, афкшными игроками и проч. И всё это замечательно простреливается артой. Нижний респ фиг засветишь, а если и засветишь, то фиг прострелишь
- Тихий Берег: мало путей атаки, постоянно «стояние» друг напротив друга, однозначное доминирование горки.

Также часто упоминаются в негативном свете:
- Южный берег: что именно плохо – ответить затрудняются. Многие пишут что раздражает «лабиринтность» карты.
- Вайдпарк: «сидение» вдоль ЖД, быстрая смерть арт-САУ, быстрый засвет верхнего респа.

Негативные моменты по отдельным картам, которые упоминались чаще всего:
- Руинберг: выпрямить улицы и убрать перекопанность на открытой местности
- Карелия: много перекопанности
- Монастырь: много перекопанности на левом фланге (ухо), одна база простреливается с полки, а другая – нет (раньше простреливались обе)
- Прохоровка: много перекопанности, в основном ругаются на поле
- Эль-Халлуф: много перекопанности на склонах, мало укрытий от арт-САУ
- Редшир: стало мало укрытий от арт-САУ (срыт центральный холм), доминирование одной из команд (верхней)
- Хайвей – у южных затруднен проезд тяжей в город (по сравнению с северными): «На хайвее ТТ и медленные ПТ прямо таки пятой точкой ощущают дисбалансность заезда в город с разных баз, с одной базы шикарные рельсы прикрытые от засвета, с другой постоянно в горку и за одним слоем кустиков»
- Утёс: несколько раздражает заезд на гору на Утесе. Если команды небыстрые, с верхнего респа светляк туда залетает беспрепятственно, после чего светит фактически всю карту, имея очень хорошие шансы не умереть.

Пожелания, встречающиеся чаще всего:
- Хотелось бы открытых карт, типа Степи.
- Нужно больше песчаных и снежных карт (отработка камуфляжей).
- Больше чисто городских карт, типа Химмельсдорфа.
- Очень многие говорят о необходимости отдельных специально заточенных карт для новых режимов.

Отдельные баги:

Проезд по рельсам:
- Про рельсы, случился раз один фейл, емнип на тестовом, переезжая на "Энске" поперек близко лежащих рельс качнуло так, что носом застрял под вторыми путями, стоя на первых. Конечно, выбрать из такой ловушки оказалось легко, но ситуация характерная
- На маленьких танках, типа сомика, застревания на рельсах идут постоянно.
- На м41 застревал там намертво вообще. Корма задралась и ни назад, ни вперед, ни в право, ни влево. Благо подтолкнули. С тех пор переезжаю рельсы под углом. Так что вот, минимум проблемное место на Энске точно есть.

Ужасно бесят неразрушаемые пристройки к домам типо крыльца, лесенок, ступенек, которые нельзя сломать - это жеж бред, сарай рядом сломал, а крыльцо остановило 50-ти тонную махину на полном ходу

Ви знаходитесь:Новини дивізії